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Todo el mundo juegue

Todo el mundo juegue

A nadie le amarga un dulce. Especialmente si gracias a ellos se logra un éxito multimillonario. Sebastian Knutsson (Estocolmo, 1968), cocreador de Candy crush saga (King, 2011), tiene claro que los caramelos jugaron un papel fundamental: «En 2010, casi todos los juegos de puzzles elegían joyas. Pero un diamante no despierta el mismo tipo de empatía que un dulce». Pero el verdadero motivo para que en cualquier metro haya millones de ojos y dedos pegados a la pantalla del móvil, es para este creador síntoma del terremoto que vive la industria del videojuego: «Los móviles han conseguido que todo el mundo juegue”. Los móviles y tabletas, que ya se comen casi un 20% de los 70.000 millones de euros que recauda la industria al año, han cambiado el panorama: «Se explica porque los juegos cuestan poco y comprarlos es inmediato y también porque es algo que todos llevamos encima durante todo el día”.

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